Fachspezifische Softwaretechnik
Algorithmen und Datenstrukturen
Datenbanken
- Aufgabe 1 - Datenbanken Select - Einstieg
- Aufgabe 2 - Datenbanken Select - Mitarbeiter
- Aufgabe 1 - Datenbanken Join - Einstieg
- Aufgabe 2 - Datenbanken Join - Notendatenbank
- Aufgabe 3 - Datenbanken Join - Online-Shop
Divers
Programmieren in C - Divers
Programmieren in C - Teil 2
- Strukturen und Arrays - Übungen - BMI
- Strukturen und Arrays - Projekt Schülerliste
- Strukturen und Zeiger
- Mehrdimensionale Arrays
- Mehrdimensionale Arrays - Einfache Übungen
- Selfcheck
Programmieren in Java - Objektorientierte Programmierung
Programmieren in Java - Projekte
- Einkaufsliste
- Statische Variablen und Methoden und Vererbung
- Unternehmensstruktur - Wiederholung Jahrgang 4
Mediendesign
Animation mit Adobe Animate
- 2D-Animationen
- Aufgabe 1 - 12 Principles of Animation
- Aufgabe 2 - Erste Schritte in Adobe Animate
- Aufgabe 3 - Verschachtelte Animationen
- Aufgabe 4 - Erstellen erweiterte Animationen
Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop
Illustration mit Adobe Illustrator
- Illustration mit Adobe Illustrator
- Aufgabe 1 - Einfache Formen
- Aufgabe 2 - Zeichenwerkzeuge
- Aufgabe 3 - Farben und Konturen
Intuitive User Interface Design und Rapid Prototyping
- User Interface Design
- Aufgabe 1 - Zusammenfassung Vortrag
- Aufgabe 2 - Enwicklung der App Idee
- Aufgabe 3 - Scribbles und Wireframing
- Aufgabe 4 - App Design und Prototyping
- Aufgabe 5 - Conclusio
Webdesign - Konzeption, Prototyping und Präsentation
- Webdesign - Übersicht und Anforderung an das Labor-Protokoll
- Block 1 - Kundengespräch und Besprechungsprotokoll
- Block 2 - Umsetzung grafisches Konzept
- Block 3 - Erstellung interaktiver Prototyp
- Block 4 - Präsentation Konzept und des Prototyp
Webentwicklung
Grundlagen von PHP
- Grundlagen von PHP
- Formulare mit PHP
- Sessions mit PHP
- MySQL mit PHP
- AJAX mit PHP
- Objektorientierte Programmierung mit PHP
- MVC mit PHP
HTML und CSS
- Aufgabe 1 - HTML-Portfolio
- Aufgabe 2 - CSS-Portfolio
- Aufgabe 3 - Formulare
- Aufgabe - Wiederholung HTML und CSS
JavaScript - Teil 1
- Aufgabe 1 - JavaScript Ein- und Ausgabe - Rechentrainer
- Aufgabe 2 - JavaScript debuggen - Ausgaben in der Konsole
- Aufgabe 3 - JavaScript und Events - Informationen auslesen
- Aufgabe 4 - JavaScript und Inhalte - Inhalte auslesen und verändern
- Aufgabe 5 - JavaScript und Arrays, Strings - Species-O-Mat
- Aufgabe 6 - JavaScript und Formulare - Währungsumrechner
- Aufgabe 7 - JavaScript und Timeout, Interval - Countdown
- Aufgabe 8 - JavaScript und CSS - Simple Game
JavaScript - Teil 2
- Wiederholung - DTP-Einheitenumrechner
- Aufgabe 1 - Document Object Model - Erste Schritte
- Aufgabe 2 - Document Object Model - Bildergalerie
- Aufgabe 3 - Canvas2D - Winterlandschaft
- Aufgabe 4 - Canvas2D - Analoge Uhr
- Aufgabe 5 - Cookies - Aufzeichnen von Benutzerverhalten